Crabity: เกมแพลตฟอร์มปริศนาร่วมมือกันสองปูที่มีระบบการหมุนแรงโน้มถ่วง
Crabity ซึ่งพัฒนาโดย Lukas Licon เป็นเกมแพลตฟอร์มปริศนาร่วมมือแบบ 2.5D ที่ติดตามสองปูหุ่นยนต์ที่ติดอยู่บนสถานีอวกาศที่เสียหาย ผู้เล่นจะต้องแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และนำทางผ่านความท้าทายในการเล่นแพลตฟอร์มผ่านการกระทำที่ประสานกันในระดับที่มีระยะเวลาสั้น แพ็คเกจนี้เน้นกลไกการร่วมมือที่ไม่สมมาตร การเล่นแบบแบ่งหน้าจอในท้องถิ่น และปริศนาประจำวันแบบกระบวนการภายในเอกลักษณ์ภาพวิทยาศาสตร์ที่น่าตื่นเต้น มันมุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ชื่นชอบปริศนาและคู่รักที่มองหาการเล่นหลายคนในท้องถิ่นที่มุ่งเน้นฟิสิกส์บนระบบ Mac.
มันคือเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะควบคุมปูหุ่นยนต์สองตัวในสภาพแวดล้อมการเล่นแบบ 2.5D ที่มีหลายชั้น ซึ่งการแก้ปัญหาทางพื้นที่เป็นวัตถุประสงค์หลัก การออกแบบจะมอบความรับผิดชอบทางฟิสิกส์ที่แตกต่างกันให้กับผู้เล่นแต่ละคน เพื่อให้ปริศนาเกี่ยวกับการรวมมุมมองและแรงมากกว่าความเร็วล้วนๆ การเน้นจะอยู่ที่การประสานงานตามเวลา การจัดการตำแหน่ง และการวางแผนการเคลื่อนไหวรอบแพลตฟอร์มที่หมุนและสนามแรงโน้มถ่วงที่เปลี่ยนแปลง
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ในเซสชันท้องถิ่น แอปจะทำงานแบบแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่นสองคนบนเครื่องเดียวกัน ดังนั้นการทำงานร่วมกันจึงเกิดขึ้นในพื้นที่ทางกายภาพเดียวกัน บทบาทการควบคุมที่ไม่สมมาตรกระตุ้นให้มีการสื่อสารอย่างต่อเนื่องและการวางแผนที่ตระหนักถึงบทบาทในระหว่างการเผชิญหน้ากับอันตรายและสวิตช์ การตั้งค่าท้องถิ่นทำให้การทำงานร่วมกันบนโซฟาเป็นวิธีหลักในการสัมผัสกลไก โดยผู้เล่นทั้งสองจะมีส่วนร่วมในการจัดการสถานะของสิ่งแวดล้อมเพื่อก้าวผ่านห้องต่างๆ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในสถานี การนำเสนอจะเน้นไปที่ทิศทางศิลปะที่มีบรรยากาศอนาคต โดยมีรายละเอียดทางกลและห้องปริศนาที่กระชับถูกจัดกรอบด้วยพื้นหลังหลายชั้น มุมมอง 2.5D แยกสนามเล่นและพื้นหลัง ซึ่งช่วยให้ชัดเจนในส่วนที่มีปฏิสัมพันธ์ การเน้นภาพจะอยู่ที่ตัวละครปูหุ่นยนต์และเครื่องจักรของสถานี โดยใช้ความแตกต่างและเครื่องหมายที่ชัดเจนเพื่อแยกแยะอันตราย แกนการหมุน และเส้นทางการข้ามในระหว่างการแก้ปัญหาร่วมกัน
มันเริ่มต้นยากไหม?
สำหรับผู้เล่นใหม่ งานหลักในการเริ่มต้นคือการเรียนรู้ที่จะประสานความสามารถทางฟิสิกส์ที่แตกต่างกันแทนที่จะจดจำการควบคุมที่ซับซ้อน เกมนี้ทำงานบน macOS หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่าและรองรับทั้ง Intel และ Apple Silicon ซึ่งช่วยลดอุปสรรคทางเทคนิคบนฮาร์ดแวร์ Mac ปริศนาสั้นๆ และโครงสร้างระดับประจำวันช่วยให้มีการฝึกฝนกลไกเฉพาะอย่างมุ่งเป้า ทำให้ผู้เริ่มต้นสามารถทำซ้ำวิธีแก้ปัญหาได้โดยไม่ต้องใช้เวลานาน
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกม?
เมื่อพูดถึงการเล่นซ้ำ นักพัฒนารวมระดับปริศนาประจำวันแบบกระบวนการเพื่อขยายการเล่นเกินความก้าวหน้าหลัก โดยให้ความท้าทายใหม่ๆ เป็นประจำ การออกแบบนี้เอื้อให้มีเซสชันสั้นๆ ที่ทำซ้ำและการทดลองกับการจับคู่บทบาท การตอบสนองของชุมชนใน Steam เป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นชื่นชอบเนื้อหาที่เกิดซ้ำและการเล่นปริศนาในแต่ละช่วงเวลาที่นักพัฒนานำเสนอ
เล่นได้ดีที่สุดกับคู่หูในท้องถิ่น
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการแก้ปัญหาที่เป็นทีมอย่างใกล้ชิดและการประสานงานในการสนทนาบนระบบเดียว การออกแบบของมันให้รางวัลคู่ที่สื่อสารและแชร์เวลา ทำให้เหมาะสำหรับเซสชันโซฟาสำหรับสองคน อย่างไรก็ตาม การเน้นย้ำเดียวกันนี้ทำให้ความน่าสนใจแคบลงสำหรับผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้ที่มองหาการเล่นร่วมกันทางออนไลน์จากระยะไกล เนื่องจากประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันแบบตัวต่อตัวและบทบาทที่แยกกันอยู่.